Tras la reciente clasificación de Argentina para la primera edición de la Esports Nations Cup, es innegable que el sector ha alcanzado una etapa exitosa en el país. Las competiciones profesionales de League of Legends y Valorant atraen la atención de millones de aficionados en todo el mundo, consiguiendo patrocinios prestigiosos e incluso despertando interés en los partidos de esports online .
En los deportes electrónicos o esports, los sistemas electrónicos son fundamentales para la actividad. En general, se trata de videojuegos competitivos tanto a nivel profesional como amateur, organizados a través de diversas ligas, clasificaciones y torneos.
El rápido crecimiento de este sector en los últimos años se debe a plataformas de streaming como YouTube y Twitch, que han facilitado una mayor visibilidad tanto en los medios de comunicación como en los espacios de entretenimiento tradicionales. En un artículo de Forbes, Felix LaHaye, fundador de United Esports, afirmó: «Desde una perspectiva de marketing, cultural y mediática, los videojuegos son hoy lo que MTV fue en los años 80».
Actualmente, los deportes electrónicos abarcan numerosos géneros de videojuegos con mecánicas de juego distintas. Algunas de las categorías más populares incluyen:
En los juegos MOBA, equipos de jugadores compiten para destruir la base del equipo rival. Cada jugador controla un personaje con habilidades específicas, y el trabajo en equipo es fundamental para superar tácticamente al oponente y derrotarlo. League of Legends (LoL) y DotA son algunos de los juegos MOBA más populares del mundo.
Como su nombre indica, los juegos FPS sitúan a los jugadores en una perspectiva en primera persona, donde utilizan armas de fuego y otros tipos de armamento para derrotar a sus oponentes. Algunos ejemplos de este tipo de juegos son Counter-Strike 2 (CS2), Call of Duty, Valorant y Overwatch.
En los juegos de lucha libre, los jugadores controlan personajes en combates individuales, empleando una variedad de ataques y combos para derrotar a sus oponentes. Street Fighter y Smash Bros son títulos que enfatizan la sincronización y la estrategia.
Juegos como EA Sports FC (anteriormente conocido como FIFA), Rocket League y la serie F1 simulan deportes del mundo real y permiten a los jugadores controlar equipos o deportistas individuales en partidos que emulan eventos deportivos tradicionales.
El fenómeno de los esports también tiene presencia en Argentina. 2026 ha sido un año particularmente exitoso para el sector gracias a varios factores clave, entre ellos la confirmación de Buenos Aires como sede del Counter-Strike 2 Major en 2027, la consagración de Leviatán en el London Valorant Masters, el histórico tercer puesto de 9z en el ranking de Valve y el avance de la Selección Nacional Argentina en la eSports Nations Cup 2026.
El éxito del sector florece en un país con una arraigada cultura del juego, pero aún enfrenta importantes desafíos de infraestructura. Para canalizar este desarrollo, la Cámara Argentina de Deportes Electrónicos, creada en 2024, busca institucionalizar la industria.
Gonzalo García, CEO de la organización ShindeN, reflexionó sobre la evolución de los esports en el país en una conversación con el mediático Ámbito 50: “Antes había 2 o 3 equipos serios y 20 equipos formados por amigos que se juntaban, juntando unas cuantas manos e intentando averiguarlo. Hoy hay 5 o 6 equipos relevantes y uno más. Aunque estamos en una escala menor. Entonces, lo que se ve es que tenemos menos belleza, pero mejor calidad”.
Los deportes electrónicos experimentaron un aumento significativo de popularidad entre 2020 y 2021 debido a los confinamientos por la COVID-19, lo que resultó en un aumento del consumo de contenido en línea y de la inversión por parte de marcas destacadas.
Al igual que el fútbol, el rugby, el tenis y otros deportes convencionales, los deportes electrónicos han despertado el interés de las casas de apuestas deportivas en línea . Hoy en día, los aficionados a los deportes electrónicos pueden apostar en las principales competiciones de CS:GO, League of Legends y DOTA 2 sobre qué equipo ganará el primer mapa, conseguirá la primera baja o logrará la "primera sangre".
Existen otras opciones disponibles de forma más general. Entre ellas se incluyen:
Por último, las apuestas en deportes electrónicos se manifiestan de otras maneras, como por ejemplo: apuestas con skins (objetos cosméticos del juego) y cajas de botín (cajas de botín), que a menudo tienen lugar dentro del propio juego.